Daten met Siebe!
- britt.stinissen
- 5 mei 2020
- 2 minuten om te lezen
Blaasvoetbal
Benodigdheden
- tafel
- pingpongballetje
- rietje
Stappenplan
1. Leg iets op de zijkanten van de tafel (boeken, hout, etc. ) zodat het balletje niet van de tafel af kan rollen.
2. Neem het rietje in de mond.
3. Blaas tegen het balletje.
4. Maak het moeilijker door een doel af te plakken of door tegen elkaar te spelen.
Uitvoering
Er is niet veel blaaskracht nodig om een pingpong balletje vooruit te blazen, voor mensen die moeiten hebben met blazen kan dit een goede oefening zijn.
Roetsjbaan in je gang
Benodigdheden
- Een deken
- Een hoofdkussen
- 2 helpers
Stappenplan
1. Leg de persoon op het deken met het hoofd op het hoofdkussen.
2. 2 personen zorgen voor een startschot door het deken rustig verder te trekken.
3. Ze kunnen zelf een route uitstippelen door onverwachte bochten en wendingen te nemen.
Uitvoering
De persoon op het deken wordt via deze hypermoderne achtbaan op verschillende vlakken basaal gestimuleerd.
Dierentuin bij je thuis
Wanneer jullie niet naar de dierentuin kunnen gaan, komt de dierentuin tot bij jullie.
Benodigdheden
- smartphone
Stappenplan
1. Open Safari of Google Chrome. Als Google niet je standaard zoekmachine is, open je eerst Google.com.
2. Typ in de zoekbalk een dier dat je in 3D wil zien.
3. Scrol naar beneden. Als het dier in 3D beschikbaar is, zie je een afbeelding van het dier met de tekst: āBekijk een levensgrote [dier] van dichtbijā.
4. Tik op de knop āWeergeven in 3Dā. Er verschijnt nu een bewegend 3D-model in beeld. Je kunt het dier alle kanten op draaien en je kunt met twee vingers in- en uitzoomen.
5. Tik op de knop āTonen in je ruimteā om de AR-functie te activeren.
6. Volg de instructies op het scherm. Richt de camera op de plek waar je het dier wil tonen. Beweeg de camera rustig heen en weer. Binnen enkele seconden verschijnt een dier in je kamer.
Beschikbare dieren
Adelaar, Alligator ,Bruine beer, Cheetah, Eend, Egel, Geit, Haai, Hond of: Rottweiler, Mopshond, Labrador, Kat, Koningspython, Leeuw, Octopus, Paard, Panda, PinguĆÆn, Schildpad, Shetland pony, Tijger, Wasbeer, Wolf, Zeeduivel

Vestibulaire stimulatie oefening
Achtergrond
Kinderen met EMB schrikken vaker van onverwachte geluiden omdat ze zich niet altijd kunnen oriƫnteren in de ruimte. Ze zien dus niet alles aankomen. Om die schrik gedeeltelijk te overwinnen, gaan we net wel onverwachte geluiden creƫren.
Doel
Zorgen dat het kind minder angstig wordt bij het horen van nieuwe geluiden of bij het horen van harde of schelle geluiden.
Opdracht:
Wees creatief. Je kan zelf afwisselen met luide, zachte, hoge, lage,⦠geluiden. Dit kan je doen door te praten, te fluisteren, een verhaal te vertellen, te zingen,⦠Wat je ook kan doen is muziek af spelen. Je kan dan met de volumeknop spelen, muziek laten luisteren via een hoofdtelefoon,ā¦
Met voorwerpen kan je ook werken. Je kan verschillende voorwerpen op de grond laten vallen. Zo kan je laten zien welk geluid of juist geen geluid het geeft.
Elk geluid dat je maar kan inbeelden, zorgt voor een prikkel. Door hier creatief en herhaaldelijk met aan de slag te gaan, kan je kind wennen aan deze onverwachte omgevingsgeluiden.

Comments